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Xbox One 2015 成绩单

时间:2025-02-17   访问量:1103

为了纪念 GameSpot 2015 年度游戏系列的开始,接下来的四天我们将发布所有家用游戏平台的年度表现评论:Xbox One、PlayStation 4、Wii U 和 PC。

我们从微软曾经引起争议的家用游戏机开始,自 2013 年 11 月推出以来,它经历了惊人的转变。下面是一系列主要观察结果,这些观察结果定义了 2015 年游戏机的性能和发展,随后是对这一年度的最终评价。

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正在播放:Xbox One 在 2015 年的表现如何?

PlayStation 4 相对于 Xbox One 的原始性能优势要么是夸大其词,要么是无懈可击的优势,这取决于你问谁。无论如何,正如我们去年预测的那样,两个系统之间的性能差距正在缩小。

许多首发窗口游戏,如《使命召唤:幽灵》和《战地 4》,在索尼系统上以 1080p 渲染,而在微软系统上则以 720p 渲染,对于一些粉丝来说,这代表了显著的差异(尽管正如下面最近的 Reality Check 视频中所述,仅凭肉眼可能不太容易辨别平台)。但对于那些发誓可以从电视机上看到所有 210 万像素闪光的人来说,值得注意的是,两个系统之间可计算的视觉差异比以往任何时候都要小,正如下面一些 2015 年的关键游戏所展示的那样:

事实上,越来越多的主流游戏已开始在两个系统上以相同的分辨率显示(例如《辐射 4》和《刺客信条:辛迪加》),尽管 Xbox One 上仍存在轻微的帧速率和性能问题。在极少数情况下,例如 FIFA 16,则没有区别。

这并不是说 Xbox One 的硬件性能已经与同类产品持平。对于“哪款游戏机更强大”这个问题,答案永远是 PS4,这也是它如此受欢迎的原因之一。但微软——在过去 18 个月中释放了更多 Xbox One 的 GPU 内存以及第七个 CPU 核心——希望确保人们无法仅凭感知来回答这个问题。我们预计,到明年这个时候,它将离这个目标只有一步之遥。

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改变是必要的;Xbox One 的原始前端令人困惑不已。不幸的是,它被重新排列的混乱所取代。主页保留了五个最近使用的应用程序的列表,只是现在挂在一个更舒适的垂直条上,而不是 Metroed 一起,您的库和图钉隐藏在折叠下方。缺少按钮提示,这在 iOS 和 Android 等自解释界面中通常是不需要的,这也是缺少的必要条件。

幸运的是,Kinect 手势的故障已被移除,快照模式功能也已被降级,但其他糟糕的想法却在核弹中幸存了下来,可能最糟糕的是经常无用且具有误导性的语言。“来自应用程序的电影”是一个商店,“来自应用程序的电视节目”是一个商店,“来自应用程序频道的内容”是一个商店,“应用程序频道”是一个商店。在大多数情况下,搜索按钮是一个商店。考虑到 Xbox One 上的所有道路都通向不同的商店,这可能是一个有用的词。如果苹果的 App Store(看看他们在那里做了什么?)和索尼的 PlayStation Store(现在这么难吗?)证明了什么,那就是客户并不反对花钱的概念,只要他们不感到压力。当你在寻找存储的视频时被催促购买最新的浪漫喜剧(说真的,控制台把它们放在哪里了?)是完全不同的体验。还值得注意的是,上面提到的所有 Xbox One 按钮都显示在 OneGuide 选项卡上,而不是另外三个商店选项卡上。

我们还敢打赌,如果你问一千个人哪个短语更有帮助——“OneGuide”还是“电视和视频应用程序”——不到 50 人会选择前者。与此同时,社区选项卡提供了类似 Facebook 的不重要的用户生成内容(如成就记录)的提要,而人们分享的视频片段除非激活,否则都是静态的(在 Facebook 和 Twitter 自动播放的时代,这个概念似乎已经过时了)。

Xbox One 2015 成绩单

然而,常识的闪光点已经成功穿透了这片迷雾。设置按钮现在位置方便,而安排派对和消息也变得简单明了,即使在游戏中也是如此,而之前的更新也使截屏变得更加容易。最重要的是整个操作系统的速度明显提高,这为 Xbox 团队现在的开发奠定了良好的基础。在微软提供实用且令人喜爱的操作系统的永恒追求中,新 Xbox 体验只是一小步,而不是它需要的巨大飞跃。

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Xbox One Elite 控制器是视频游戏迷的梦想成真。不要听信微软的说法,说它是专门为职业玩家设计的;如果你能买得起这个价格离谱、做工精良的塑料组合,那么你就不应该犹豫。

这款手柄垫会在你的手中不停地歌唱。从外壳的柔软防滑表面到每个手柄后侧出色的新橡胶握把,再到钢制模拟摇杆和方向键,一触即知,整个手柄所用材料的品质一目了然。这款游戏控制器就像法拉利引擎,比原版重约 50%,拇指摇杆会弹回中心,重量之大让你能感觉到它在回响。不用担心额外的重量;重量分布均匀,手柄垫会扩散到你的手掌中,然后迅速消失。

“如果您能买得起这款价格高昂、工艺精湛的塑料制品,那么您就不应该犹豫。”

作为额外奖励,四个拨片可以连接到背面并位于您的中指和无名指下方,这样便可以访问面部按钮输入,而无需将拇指从模拟按钮上移开。另一个额外功能是可拆卸卫星天线形 D-Pad,如果您是那种知道四分之一圆前和半圆后的人,这是一个福音。同时,后面的两个不显眼的开关允许玩家调整扳机的移动距离,这在格斗游戏中尤其有效,并且在使用左扳机瞄准的 FPS 中也是如此。也许最重要的是,Elite 配备了与标准垫最大的不同:一个 3.5 毫米耳机插孔,可与任何 iOS/Android 耳机麦克风组合配合使用,并可直接播放游戏音频。

当然,花 150 美元(120 英镑)购买一个额外的手柄垫是一笔不小的投资。但可以这么说:玩游戏时,你每时每刻都受制于控制器的优缺点。如果你能负担得起,你就应该得到最好的。

向后兼容性很好地体现了 Xbox 在 Phil Spencer 领导下态度的转变,他显然在以客户为先的理念下指导他的团队。人们不能低估将 Xbox 360 软件模拟追溯到 Xbox One 的技术难度,似乎一次只能添加一款游戏。在如此艰巨的工程和授权工作(值得注意的是,所有这些都是免费实施的)的背景下,仔细审查现在可以在 Xbox One 上玩的最初一百多款 Xbox 360 游戏似乎有点不礼貌。

“目前,微软的举动比功能本身更大,其启动库很薄弱,而且显然无法轻易判断玩家已经拥有哪些数字许可证”

目前,微软的举动比功能本身更大,因为其首发库很薄弱,而且似乎没有简单的方法来判断玩家已经拥有哪些数字授权。公平地说,该系列需要时间来扩大,然后才能得到公平的分析,如果出版商决定不将《荒野大镖客》等游戏加入名单,微软别无选择。但即使存在这些初期问题,向后兼容性也已经比 PlayStation Now 好很多了。

这是 Xbox 团队的首要任务,但目前 Xbox One 安装游戏的速度明显慢于其他任何平台。

《合金装备 5》在索尼主机上安装完成并可玩需要 16 秒(可在 40 秒内与菜单交互),而 Xbox One 版本则需要大约 6 分钟才能让玩家进入。《巫师 3》的差距更大(PS4 - 00:17;Xbox One - 11:16)。即使是因在 PS4 上安装时间过长而备受关注的《辐射 4》,在索尼系统上也需要 23:43 才能与玩家交互,这仍然比 Xbox One 版本(30:36)更快。

虽然这样的比较可能微不足道,但在 Xbox One 上完整安装《巫师 3》等游戏需要几个小时甚至更长时间。除非游戏机团队找到优化过程的方法,否则这个问题在未来几年内不太可能得到粉丝们的容忍。事实上,就像 PS3 的强制游戏更新一样,我们怀疑如果时间一长而没有解决方案,抱怨只会越来越多。

今年是《巫师 3》、《合金装备 5》和《辐射 4》问世的一年,任何平台持有者的独占游戏都很难脱颖而出,但微软做到了。它或多或少地做到了这一点,但这些 IP 已经过时了,如果不是因为充满激情和才华的团队维持着它们的相关性,这些 IP 现在理所当然地已经过时了。《古墓丽影:崛起》可以说是该系列迄今为止最好的游戏;你越想越觉得这是一项了不起的成就,而《极限竞速 6》和《战争机器:终极版》等游戏则对熟悉的想法进行了翻新和改进。然而,它们中最大的成就是《光环 5》,它通过精彩的战区模式重振了多人游戏,并让士官长的故事走向了一条不太可预测的道路。几年前,这个系列似乎已经过时了,这让它的继任者获得 GameSpot 10 月最佳游戏奖更加令人印象深刻。

微软仍需要打造新的 IP,并吸引更多独立开发者,但尽管如此,其主机独占游戏《奥日与黑暗森林》无疑是今年发布的最具吸引力和乐趣的游戏之一。2014 年底,我们得出结论,Xbox One 的游戏库领先于 PS4;但情况已不再如此,索尼 2015 年的产品阵容提供了更有趣、更多样化的主机独占游戏和新 IP。但这并不能否定 Xbox One 的成就;它已经连续两年推出广受好评的主机独占游戏。

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在我们 2014 年的同一篇 Xbox One 评论文章中,我们写道:“虽然 Xbox One 的大部分不便之处本身是可以原谅的,但对于整个产品来说却并非如此。”在 Xbox One 的所有问题中,最大的问题是,这些问题大部分在 PlayStation 4 上都找不到。[进一步阅读:Xbox One - 一年一度的评论]

2015 年的情况确实有所改善。“有史以来改进最快的游戏机”可能不是 Xbox 团队在发布时所想的营销口号,但它是最准确的描述您现在购买 Xbox One 的意义。这款游戏机经过重新设计,配备了更快的操作系统,并增加了向后兼容等新功能,重新制作了行业领先的 Elite 控制器,并推出了第二波年度杰出游戏机独占游戏。微软的道路还很漫长,其游戏机仍然存在潜在的缺陷和技术问题,但您可以肯定,Xbox One 团队不会止步于此,直到跨过界限。

Xbox One 已经克服了初期遇到的问题,成为了一款功能强大、丰富多彩、具有凝聚力的游戏机体验,其未来前景更加光明。

对整个系统软件进行了重大改进。

向后兼容性是一项很棒的额外功能。

精英控制器非常引人注目。

强大的独家游戏阵容。

PS4/Xbox One 的图形差距正在缩小。

请于明天(12 月 2 日)回来查看我们的 2015 年 PS4 成绩单,并在下面的评论中告诉我们您的想法!

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